Achtung: Beitrag enthält eventuelle SPOILER!
Inazuma Eleven
Da ich ein kurzes Review dieses Spiels vor einiger Zeit bei Game One beobachten konnte, bekam ich sofort Lust darauf...Und eine Woche später war es schon in meinem Besitz.
Was steckt hinter den lustigen Kickern, den verrückten Spezialangriffen und den über 1000 Spielern? Findet's raus.
Eine Story für Jüngere...
Die Geschichte von Inazuma Eleven ist schnell erzählt:
Mark Evans, der Sohn eines großen Fußballspielers, ist dem runden Leder ebenfalls sehr angetan und verbringt seine Zeit im Fußballclub der Raimon-Junior High, zusammen mit seinen Freunden. Doch es steht schlecht um den Club, den die Schliessung steht an. Um das zu verhindern, muss Mark mit seinen Kollegen im bevorstehenden Spiel gegen die Occult-Jr.High einen klaren Sieg erzielen. Aber das ist leichter gesagt als getan bei seinen unmotivierten Mitspielern. Doch da ist der geheimnissvolle Neuling namens Axel Blaze, bekannt für überragende Fußballkünste. Gelingt es, ihn für die Raimon-Kickers zu gewinnen, sollte das bevorstehende Spiel doch kein Problem mehr sein...Oder?
Die Meisten merken es sehr schnell:
Inazuma Eleven ist schlicht ein Spiel für Jüngere, was Story und Atmosphäre angeht. Die Charaktere im Spiel kommen allesammt nicht über einfache Stereotypen-Klischees hinaus, die Story ist 0815-Shonen. Nach dem gewonnenem Spiel gegen die Occult wird sich für das große Football-Frontier beworben, um die mächtige Royal Academy zu schlagen und Ruhm und Ehre zu ernten.
Doch das alles tut dem Spiel keinen Abzwang, denn die Story kann einem relativ egal sein. Fakto geht es darum, sich mit seinem Team durch das Turnier zu schlagen, d.h. Mannschaft für Mannschaft rauszukicken. Im späteren Verlauf dreht es sich zudem um die "Inazuma Eleven" eine mysteriöse Gruppe mächtiger Veteranen-Fußballer, die früher einmal legendär waren.
Ganz zum Schluss bekommt man zudem, was man auch so schon von Japano-Spielen für Jüngere kennt: Religiöse Elemente.
So sind die Endgegner keineswegs die Royal Academy, sondern eine geheimnisvolle Mannschaft aus gedopten Halbgöttern, kurz "Zeus."
Diese sind jedoch gut gemacht, überzeugent und machen sich auch mit Sprüchen wie "Törichte Sterbliche" und "Geht mir aus den Augen, Menschlinge" über einen lustig, und das Religiöse-Endgegner-Klischee ist erfüllt.
Doch natürlich nehmen die Helden mit unserer Hilfe auch diese Hürde und stehen schliesslich als große Sieger dar.
Von Anime-Elementen und deutscher Vertonung
Was Einem schon beim Intro sofort ins Auge sticht:
Das Spiel basiert auf einem Fußball-Anime, und so geizt das Spiel auch mit Szenen aus Selbigem nicht. Es ist also aufjedenfall von Vorteil, dieser Kultur nicht ganz abgeneigt zu sein.
Sehr schade ist jedoch, dass diese Cutscenes zwar in den ersten 2 Kapiteln gehäuft auftreten, danach aber nurnoch sehr, sehr selten. Dies ist nicht so ganz nachzuvollziehen.
Sehr erwähnenswert ist die deutsche Synchronisation.
Zwar auch hier auf eher jüngere Spieler zugeschnitten, zeigt die Vertonung sich sonst Einwandfrei. Ob im Intro oder in Cutscenes...Denn viel mehr gibt es auch nicht vertont. Was hier aber vorallem herauszuheben ist, ist die vertonung in den Spielen selbst, stellt dies doch die einzige Möglichkeit dar, seine Gegner sprechen zu hören. Individuell auf jede Mannschaft zugeschnitten lässt diese einige Kommentare ab, wenn Sie ein Tor schiessen.
So ist es bei der Occult-High ein tiefes
"TOOR...HUARHARHAR.."
bei der Otaku-High hingegen z.b. ein
"Tor! Ich bin ein HELD!"
oder schliesslich bei der Zeus-High ein
"TOR!...Törichte Sterbliche.."
Diese kurzen Sätze dürften als Sahnehäubchen der Synchronisation angesehen werden und sind es fast wert, den Gegner auch mal treffen zu lassen.
Ansonsten ist die Grafik vielleicht nicht immer der Hammer, aber für ein DS-Spiel völlig in Ordnung. Gerade die Technik-Szenen sind immermal nett anzusehen.
Spezialtechniken und Aufstellungen
Aber nun mal zur Spielmechanik:
Mit eurem DS-Stift, den ihr übrigens permanent benötigt, steuert ihr entweder 4 oder 11 Spieler über das Feld und gebt ihnen Befehle.
Der 4-Spieler-Modus ist der häufigste, er bezieht sich auf alle Zufalls-Kämpfe und Herausforderungen des Spiels, den 11-Spieler-Modus gibt es nur in festen Matches. Beide funktionieren jedoch fast gleich. Treffen eure kleinen Spieler auf dem Feld auf einen Gegner, habt ihr je nach Situation verschiedene Möglichkeiten:
So könnt ihr beim Sturm zwischen "Grätchen" und "Tacklen" wählen, bei der Verteidigung zwischen "Ausweichen" und "Blocken", beim Torschuss zwischen "Schuss" und "Heben" (Nebst Stärke-Einstellung) und beim Verteidigen eures Tores zwischen "Fangen" und "Fausten". Gemein ist jedoch jedem Zusammentreffen die Möglichkeit einer Spezialtechnik, sofern in jener Stellung vorhanden. Und diese sind ebenso fantasiereich wie unnsinnig-witzig: Von Torschüssen wie "Feuertornado" oder "Geisterschuss" über Torhütertechniken wie "Klingenhüter" oder "Tsunamiwelle" bishin zu Mittelfeldtechniken wie "Illusion", "Giftnebel" oder " Multidribbling". Das schöne ist, dass ihr euren Spielern nach und nach fast alle Techniken des Spiels beibringen könnt. Pro Spieler 2 Techniken, um genau zu sein, egal welcher Stellung. Die anderen 4 Stellen sind techniken, die eure Spieler je nach Position selbst erlernen. Im späteren Spielverlauf werden Spezialtechniken überall obligatorisch, habt ihr kein starkes, mit Techniken vollgepumptes Team, werdet ihr von euren Gegnern wie Insekten vom Feld gefegt, denn Spezialtechniken von eurem Torhüter halten zu lassen, ist ohne gigantische Levelüberlegenheit ebenso unmöglich wie ohne Spezialtechnik gegen eine Torhütertechnik ein Tor zu erzielen.
Treffen 2 Spezialtechniken aufeinander, entscheiden auf dem Feld Werte, Element und Glück, und bei einem Torschuss Technik-Niveau, Element und Werte über den Sieg der Konfrontation.
Versucht ihr auf dem Feld, einen Gegner ohne Spezialtechnik anzugreifen, und dieser benutzt Eine, verliert ihr immer. Andersrum ist es genauso. Eine seltene Ausnahme ist, wenn die Technik fehlschlägt. Ausserdem merkt ihr klar, wenn ein Gegner ein Euch überlegenes Element hat. Es gibt insgesammt 4: Holz, Feuer, Luft, Erde. Und diese spielen eine große Rolle bei Zweikämpfen.
Gespielt wird IMMER und ÜBERALL. GLÜCKSSPIEL?
Das Spielprinzip ist recht einfach und nach einer gewissen Eingewöhnungszeit habt ihr den Dreh bei den 4 vs. 4-Matches raus.
Jedoch haben diese eine sehr dunkle Kehrseite, die alsbald zu Frust führen kann.
Elanpunkte sind im Spiel eure Währung, Teamgeist beeinflußt die Stärke eurer Spieler beträchtig. Beides verdient ihr neben EXP u.a. in dem zahlreichen 4 vs. 4-Zufallskämpfen in der Welt von IE.
Und verliert Sie auch. Und genau da setzen wir an:
Die Zufallskämpfe können nach einer gewissen Zeit unsagbar nervig und penetrant werden. Selbst, wenn man das erhaltene "Prachtamulett" (Sorgt für mehr Zufallskämpfe) nicht anlegt, hat man alle 5 Schritte ein gegnerisches Team am Hals. Das betrifft den kompletten Schul-Campus und auch alle anderen besuchbaren Orte im gesammten Spiel, die Royal Academy ausgenommen. Man ist nirgendwo sicher. Lediglich in Gebäuden wird man nicht angegriffen. (Sporthalle = Ausnahme)
Das die Fußballspiele gerade am Anfang ziemlich random sind, macht es auch nicht besser. Denn in den ersten Kapiteln werdet ihr unzählige 4vs.4 Kämpfe verlieren, und das wird prompt mit hohem Elan und Teamgeistverlust bestraft.
Warum ihr verliert? Weil die häufigste Voraussetzung im 4vs4.-Kampf ist: Schiesse als erster ein Tor. Dafür habt ihr Genau 14 Sekunden Zeit. Schafft ihr es nicht, euch durch die 4 gegnerischen Spieler zu kämpfen oder kassiert ein Tor, habt ihr verloren. Und genau diese Situation zieht sich dutzende male durch's Spiel. Natürlich gibt es die Möglichkeit "Flucht" - Weit gefehlt! Flieht ihr vor eurem gegnerischen Team, erleidet ihr einen noch viel größeren Elan sowie Teampunkteverlust als bei einer Niederlage, was diese Option recht sinnlos macht.
So kann es regelrecht frustrierent werden, wenn ihr eine Niederlage nach der anderen erleidet und einfach keinen Bock mehr habt - Aber einen Schutz gegen die Zufallskämpfe gibt es biszuletzt nicht.
Über 1000 Spieler und was ihr mit Ihnen macht
Was eine der großen, wenn nicht die größte Stärke des Spiels ist:
Das Pokemon-Feeling bzw. der Sammeltrieb. Mehr als 1000 Fußballspieler habt ihr nach und nach zur Verfügung, in euer Team zu rekrutieren. Anfangs "Nur" aus den Clubs der Raimon-Academy bekommt ihr bald die Chance über Nelly die Spieler eurer vergangenen Gegner überlaufen zu lassen.
Allerdings gibt es eine klar gesetzte Grenze an maximalen Spielern, die ihr gleichzeitig haben dürft: 100.
Eine große Zahl, aber eben doch eine vorhandene Grenze, die Sammler im Auge behalten sollten. Wollt ihr neue Spieler, müsst ihr erst alte verabschieden.
Unter den Spielern ist eigentlich alles vorhanden:
Anspielungen auf Animes, ("Onepiece", "Pain", "Reyna" aus Higurashi,....)große breite Spieler, kleine zierliche, Samurais, Cosplayer, Schönlinge, Zwerge, Schläger, Erwachsene, Otakus, Monster, Tierische, süße, ....
Zu jedem Spieler im Spiel gibt es einen kleinen, mal mehr mal weniger informativen/witzigen Text sowie ein großes Lexikon mit Platz für alle 1011 Spieler. Wollt ihr ein Profil von ALLEN Spielern mit ihren Daten und Texten sammeln, müsst ihr sehr viel Zeit investieren und jeden Spieler mindestens 1 mal im Team gehabt haben. Story-Gegner bekommt ihr automatisch ins Lexikon.
Verstärken könnt ihr eure Spieler auf vielerlei Art:
Entweder ihr kämpft viele 4vs.4 Kämpfe oder ihr nutzt die überall angebrachten "Sondertrainings": Eine Möglichkeit, gegen eine hohe Summe Elanpunkte den Wert eines Spielers (Je nach Training) um 1 Punkt zu steigern. Je öfter ihr denselben Spieler an dem gleichen Spezialtraining putscht, desto teurer wird der Punkt bzw. die 2 Punkte: Zuerst bei 90 Elanpunkten geht es bis zu 700 und höher. Dann gibt es ab einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel das "Inazuma Traingscenter";
Kämpft euch hier in einer gewünschten Kategorie (Stärke, Ausdauer etc..)
durch zahlreiche Räume mit 4vs.4-kämpfen um am Ende einen Status-Schub für alle 11 Spieler zu erwirken. Je öfter ihr in der Kategorie antretet, desto mächtiger die Gegner.
Im Clubhaus habt ihr weiterhin die Möglichkeit, Freundschaftsspiele gegen vergangene Mannschaften zu bestreiten. Das geht bis zur Royal Academy und bis zu Zeus. kämpft ihr euch in den Freundschaftsspielen bis zur RA und bis zu Zeus durch, wartet eine Überraschung auf Euch. Und ein weiteres mal, wenn ihr es schafft, alle Freundschaftsspiele im S-Rang abzuschliessen (=5 Tore mehr als Gegner) Langzeitspass ist damit gesichert. :rolleyes2:
Weiterhin rüstet ihr eure Spieler natürlich aus. Stollen, Armband und Trikot könnt ihr frei bestimmen. Diese sind wertsteigernt und erhöhen euren Spielern je nach ausgewähltem Stück die Kräfte. So gibt es Stollen, welche ein +2 auf Verteidigung geben und Armbänder, welche euch die Ausdauer +5 erhöhen. Trikots hingegen sieht man nur in Freundschafts und Link-Spielen.
Dieses Element wird Euch immerwieder zu Inazuma Eleven bringen:
Es macht einfach Spass, sich seine Lieblingsspieler aus den Mannschaften rauszupicken und zu trainieren. Damit werdet ihr sehr lange eure Freude haben.
Mängel und verschwendetes Potenzial
Leider wurden in Inazuma Eleven auch Fehler gemacht, so wie überall.
So ist es ersteinmal sehr schade beziehungsweise ganz großer Mist, dass man den tollsten Charakter des Spiels, die Anführerin von Zeus, NICHT rekrutieren kann. Von Aphrodite ist hier die Rede. Das gleiche gilt für den Tormann, Poseidon. Diese Beiden sind auch die einzigen, die "Göttliche Weisheit", die mächtigste Attacke im Spiel sowie "Tsunamimauer und Kolosskraft", die stärksten Torwart-Techniken beherrschen.
Das ist nicht nachzuvollziehen.
Man kann zwar Zeus-Leute rekrutieren, aber die Einzigen, WIRKLICH interessanten, Aphrodite und vielleicht Poseidon, die Einzigen die jeder von Zeus will, sind nicht spielbar. Das wurde erst in Teil 2 geändert, und ich persöhnlich konnte es nicht verstehen und fand es sehr, sehr schade, da Aphrodite unter den 1011 Charakteren tatsächlich stark heraussticht.
Weiterhin ist es eben um die "göttlichen Techniken" schade, welche man nicht bekommt. Selbst wenn man die anderen Zeus-Spieler rekrutiert, ihre Techniken sind nicht übertragbar. Und "Göttliche Weisheit" beherrscht eben nur Aphrodite.
Weiterhin ist das Ende des Spieles ebenfalls etwas schwach ausgefallen. Zwar könnte die Inszenierung vor dem letzten Kampf, mit dem fliegendem Stadion und dem Kampf gegen Zeus sowie die Rollenspiel-Elemente im letztem Kapitel fast nicht besser sein, aber was ist danach? Wenn man das Zeus-Team schliesslich geschlagen hat, gibt es noch eine kurze Scene, und der Abspann kommt. Schön und gut, aber nun erwartet man sich wieder im Spiel, mit zahlreichen neuen Features und Reaktionen der Charaktere. Leider Fehlanzeige, denn das Spiel ist nun dauerhaft im letzten Kapitel eingefroren. Ihr könnt Zeus in ihrem Stadion zwar immer wieder bekämpfen, aber aus dem letzten Kapitel weg kommt ihr nicht. Wenigstens die Möglichkeit eines New Game+ wäre hier erfreulich gewesen. Ansonsten gibt es nun das Team Zeus zum rekrutieren und beim Direktor ein neues Turnier mit extrem starken Mannschaften unter besonderen Bedingungen, an deren Ende große Preise warten. Weiterhin habt ihr natürlich noch alle Möglichkeiten des Spieles offen: Sammelt Spieler und Einträge, trainiert sie, gewinnt Freundschaftsspiele und schaltet Spieler-Verbindungen bei Cindy frei. Langzeitspass und Motivation ist gegeben, auch ich habe heute noch viel Spass mit dem Spiel, aber zusätzliche Features hätten nicht geschadet.
Auch ist es seltsam, dass im 1.Spiel noch jeder Spieler "männlich" ist, denn Einige sind es eindeutig NICHT. So etwa Aphrodite, welche laut Stimme, Aussehen, Name etc. zwar weiblich, laut Beschreibung aber ein ER ist, das gleiche gilt für Samford von der Royal Academy, welche ebenfalls weiblich vertont und aussehend ist. Übersetzungsfehler oder Fehler der Entwickler? Allgemein aber sehr schade, dass es erst in Teil 2 wirklich viele weibliche Spieler gibt.
Fazit
Inazuma Eleven ist trotz mehrerer, kleiner Mängel ein sehr tolles Spiel, auch für etwas ältere, da es auf sehr lange Zeit motiviert und einfach Spass macht. Hunderte Spieler zu sammeln, dutzende Techniken und Ausrüstungsgegenstände verwenden, ältere Mannschaften in Freundschaftsspielen haushoch platt machen - Das bietet dieses Spiel. Wer ein normales Fußballspiel erwartet sollte allerdings ebenso die Finger davon lassen wie ungeduldige Spieler, welche eine spannende Geschichte mit sofortigem Boom-Spass erwarten. Über eine Lizensierung des 2.Teils würde ich mich persöhnlich aufjedenfall sehr freuen, den der 1.Teil ist schon klasse.
Suchtgefahr!
Bewertung:
Ich hoffe, mein 1.Game-Review sagt Euch ein wenig zu, ich habe absolut keine Ahnung von Spiel-Reviews.
Wenn Euch etwas sehr stört, könnt ihr es ruhig sagen, dann weiß ich in Zukunft bescheid.
~Mfg Yamon~
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